By now så har jeg lært såpass mye om koding at jeg har begynt å eksperimentere en del med egne konsepter, som hvordan man kan bevege figuren ved hjelp av musa og hvordan jeg kan få spillet til å scrolle på en behagelig og glatt måte. Det tok litt tid, men til slutt fant jeg noen gode svar på begge og føler nå at jeg har en ganske unik "feel" til spillet mitt. Jeg har gått bort ifra den tidligere historien jeg hadde planlagt for spillet til noe som er litt mer gjennomførbart i form at jeg ikke trenger å lage en lang og tidkrevende introfilm for å forklare historien. Kommer til å fortelle litt mer om den nye ideen når jeg selv er mer klar over nøyaktig hvordan den blir :p
Anyways..
I Case 7 så skulle vi legge til en fiende i spillet som skulle bevege seg uavhengig av taste/muse-trykk. Ganske enkelt å gjennomføre, med tanke på at dette var konseptet vi startet med da vi begynte med koding (seems so long ago!). Litt av poenget var dog at fienden skulle styres av en annen klasse enn hoveddokumentet, noe som var enkelt nok å sette seg inn i, da det har mange av de samme prinsippene som å importere f.eks en Sprite fra biblioteket.
I henhold til det nye konseptet mitt så er fienden et insekt som hele tiden følger etter grisen og plager den. Hvis man er for nærme insektet så mister man poeng, men man dør ikke (jeg skal lage fiender som gjør at man kan dø senere). Jeg liker dette konseptet da det tvinger spilleren til å hele tiden holde seg i bevegelse hvis de ikke vil miste alle poengene de har samlet opp. Bare prøv selv:
Prøv spillet her :D
Grisen vil hele tiden følge etter musepekeren din på x-aksen,
Hopp med venstre museknapp!
Start på nytt med F5 :p
Last ned Case7
21. nov. 2009
Abonner på:
Legg inn kommentarer (Atom)
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar