26. okt. 2009

Case 5 og 6






Trykk i ruten og styr grisen med piltastene!

Case 5
Denne casen var absolutt den vanskeligste så langt, men fortsatt helt overkommelig. Vi skulle få figuren vår til å bevege seg mer som om den var i et ordentlig platformspill, dvs. at den skulle kunne bevege seg langs en overflate og hoppe med en følelse av ordentlig gravitasjon. For å løse dette måtte vi lære en del nye kode-triks, som hvordan vi forskjellige symboler til å "hit-teste" mot hverandre og hvordan vi ved hjelp av to variabler kan lage en simpel simulering av gravitasjon. Eller graviditet som mange kalte det. Ved hjelp av kode-eksempelet og litt forskning i boka så lot casen seg fikse uten alt for store problemer. Etter at jeg var ferdig med denne casen så var det å kode mye morsommere også, siden jeg endelig følte at jeg kunne nok om det til å sette mitt eget preg på prosjektet istedenfor å bare følge en oppskrift andre hadde laget.

Case6
Kuleste casen til nå? Lett! I denne skulle vi lage mer grafikk og utvikle designet i spillet, med eventuell historie, mål osv.

Spillet mitt handler om en gris som dør og skal til himmelen. Dette gjør den ved å fly mellom skyer, samtidig som den plukker opp poeng og unngår fiender. Det er et evighetsspill hvor målet er å få så mange poeng som mulig før man.. la oss si taper siden den allerede er død.

Med andre ord så kommer grisen aldri til himmelen :'(

Når man taper så faller den nemlig ned til jorden igjen, ned et hull og man kommer til en del grisen hvor faller ned til helvete. Her er det om å gjøre å miste så lite poeng som mulig ved å unngå fiender, og til slutt vil man ha en sum av alt man har samlet opp ikke mistet, som da blir slutt-scoren din.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar